Biber - Senior (ab 16 Jahren)
3 Fragen
Dieses Quiz wird bei jedem Aufruf neu aus Aufgaben der Kategorie "Senior" des \href{https://wettbewerb.biber.ocg.at/}{Biber der Informatik} erstellt.
\includegraphics[width=0.15\textwidth]{cc-by-sa.png}
Österreichische Computer Gesellschaft OCG
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Biber - Senior (ab 16 Jahren)
6 Punkte
Dies ist eine Szene, die mit einem 3D-Grafikprogramm konstruiert wurde.
\includegraphics[width=0.5\textwidth]{ansichtssache-1.png}
$\\$ $\text{ }$ $\\$
Welche der folgenden vier Ansichten zeigt NICHT diese Szene?
\includegraphics[width=0.5\textwidth]{ansichtssache-b.png}
\includegraphics[width=0.5\textwidth]{ansichtssache-c.png}
\includegraphics[width=0.5\textwidth]{ansichtssache-a.png}
\includegraphics[width=0.5\textwidth]{ansichtssache-c.png}
Biber - Senior (ab 16 Jahren)
9 Punkte
Mitten in der Nacht muss der Biber den Weg aus einem unbekannten Keller finden. Er weiß nur, dass die Wände und alle anderen Hindernisse
in rechten Winkeln angeordnet sind.
$\\$ $\text{ }$ $\\$
Der Biber hat folgende Regeln gelernt, wie man einen Ausweg findet. Die Regeln arbeiten mit einem Zähler, der zu Beginn Null ist:
\begin{minipage}[t]{0.5\textwidth}
• Drehst du dich 90 Grad nach rechts, dann erhöhe den Zähler um eins. $\\$
• Drehst du dich 90 Grad nach links, dann erniedrige den Zähler um eins. $\\$
• Ist der Zähler Null, dann gehe solange geradeaus, bis du auf ein Hindernis stößt. $\\$
• Stößt du auf ein Hindernis, dann drehe dich 90 Grad nach rechts und gehe solange an dem Hindernis entlang (auch um Ecken herum),
bis der Zähler Null ist.
\end{minipage}
\begin{minipage}[t]{0.5\textwidth}
\includegraphics[width=1.0\textwidth]{ausweg-im-dunkeln-1.png}
\end{minipage}
$\\$ $\text{ }$ $\\$
Welches sind die Werte des Zählers auf dem Weg des Bibers nach draußen?
$0$, $1$, $0$, $1$, $2$, $3$, $4$, $3$, $4$, $5$, $4$
$0$, $-1$, $0$, $1$, $0$
$0$, $1$, $0$, $-1$, $0$
$0$, $1$, $0$, $1$, $2$, $3$, $4$, $3$, $2$, $3$, $4$, $5$, $4$
Biber - Senior (ab 16 Jahren)
12 Punkte
\begin{minipage}[t]{0.65\textwidth}
Die Biberbahn betreibt zwei Züge, den grünen zwischen den Bahnhöfen “Grünewald” (1) und “Burg” (3), den blauen zwischen den Bahnhöfen “Langdamm” (2) und “Burg” (3). Zum Bahnhof “Burg” führt nur ein Gleis, das von beiden Zügen befahren wird. Vor der Weiche wurde ein Hebel (4) installiert, den beide Lokführer auf Schwarz oder Weiß stellen können.
\end{minipage}
\begin{minipage}[t]{0.32\textwidth}
\includegraphics[width=1.0\textwidth]{biberbahn-1.png}
\end{minipage}
Bei Dienstbeginn steht der grüne Zug in “Grünewald”, der blaue Zug in “Langdamm” und der Hebel steht auf Weiß. Zur korrekten Bedienung des Hebels wurden zwei Dienstanweisungen ausgegeben. Die erste regelt die Fahrt der Züge in Richtung “Burg” und lautet:
\begin{tabular}{l}
Anweisung-1: “Fahrt nach Burg” \\
Steht der Hebel auf Schwarz, dann warte eine Minute und führe die Anweisung-1 erneut aus. \\
Steht der Hebel auf Weiß, dann stelle ihn auf Schwarz und fahre nach “Burg”.
\end{tabular}
$\\$ $\text{ }$ $\\$
Wie muss die Anweisung-2 “Fahrt von Burg” lauten,
damit der Biberbahnverkehr ohne Blockaden und Zusammenstöße abläuft?
Grüner Zug fahre nach „Grünewald“ und stelle Hebel auf Schwarz. $\\$
Blauer Zug fahre nach „Langdamm“ und stelle Hebel auf Weiß.
Grüner Zug fahre nach „Langdamm“ und stelle Hebel auf Weiß. $\\$
Blauer Zug fahre nach „Grünewald“ und stelle Hebel auf Weiß.
Grüner Zug fahre nach „Grünewald“ und stelle Hebel auf Weiß.$\\$
Blauer Zug fahre nach „Langdamm“ und stelle Hebel auf Weiß.
Grüner Zug fahre nach „Grünewald“ und stelle Hebel auf Schwarz.$\\$
Blauer Zug fahre nach „Langdamm“ und stelle Hebel auf Schwarz.
Biber - Senior (ab 16 Jahren)
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