Biber - Benjamin (ab 10 Jahren)
3 Fragen
Dieses Quiz wird bei jedem Aufruf neu aus Aufgaben der Kategorie "Benjamin" des \href{https://wettbewerb.biber.ocg.at/}{Biber der Informatik} erstellt.
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Österreichische Computer Gesellschaft OCG
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Biber - Benjamin (ab 10 Jahren)
6 Punkte
\begin{minipage}[t]{0.7\textwidth}
Ein Frosch will vor Freude herumhüpfen. In seinem Teich sind etliche Seerosenblätter, auf einem sitzt der Frosch. Er hüpft nun so von Blatt zu Blatt,
wie es im Bild zu sehen ist. Am Ende sitzt der Frosch wieder dort, wo er losgehüpft ist.
\end{minipage}
\begin{minipage}[t]{0.27\textwidth}
\includegraphics[width=1.0\textwidth]{froschhuepfen-1.png}
\end{minipage}
$\text{ }$
\begin{minipage}[t]{0.8\textwidth}
Die acht möglichen Hüpfrichtungen
des Froschs sind so nummeriert: $\\$
Mit den Nummern kann man Hüpfwege beschreiben.
\end{minipage}
\begin{minipage}[t]{0.17\textwidth}
\includegraphics[width=1.0\textwidth]{froschhuepfen-2.png}
\end{minipage}
$\\$ $\text{ }$ $\\$
Welchen Weg ist der Frosch gehüpft?
2, 2, 3, 4, 5, 7, 7, 8
5, 2, 2, 4, 4, 2, 2, 8, 8, 8, 6, 6, 6
5, 2, 2, 3, 3, 7, 3, 3, 7, 3, 3, 7, 8
2, 2, 2, 4, 4, 4, 6, 6, 8, 8, 6, 6, 1
Biber - Benjamin (ab 10 Jahren)
0 Punkte
Die Biber-Bahn kennt zwei Sorten Tunnel. Fährt ein Waggon durch einen schwarzen Tunnel, kommen die Passagiere
in umgekehrter Reihenfolge wieder heraus:
\includegraphics[width=1.0\textwidth]{magische-tunnel-1.png}
$\\$ $\text{ }$ $\\$
Fährt ein Waggon durch einen weißen Tunnel, sind der erste und der letzte Passagier vertauscht:
\includegraphics[width=1.0\textwidth]{magische-tunnel-2.png}
$\\$ $\text{ }$ $\\$
Dieser Waggon fährt jetzt durch drei Tunnel:
\includegraphics[width=1.0\textwidth]{magische-tunnel-3.png}
$\\$ $\text{ }$ $\\$
In welcher Reihenfolge kommen die Passagiere aus dem letzten Tunnel?
\includegraphics[width=0.5\textwidth]{magische-tunnel-d.png}
\includegraphics[width=0.5\textwidth]{magische-tunnel-a.png}
\includegraphics[width=0.5\textwidth]{magische-tunnel-c.png}
\includegraphics[width=0.5\textwidth]{magische-tunnel-b.png}
Biber - Benjamin (ab 10 Jahren)
12 Punkte
Unser Roboter soll auf einem Spielbrett sein Ziel erreichen: das grüne Feld.
Das Feld mit dem Pfeil ist sein Startfeld. Die schwarzen Felder sind Hindernisse.
$\\$ $\text{ }$ $\\$
Der Roboter ist so programmiert: Er bewegt sich in Richtung des Pfeils geradeaus, bis er auf
ein Hindernis oder den Spielbrettrand trifft. Dann dreht er sich um 90 Grad nach rechts und
bewegt sich wieder geradeaus so weit es geht, usw.
$\\$ $\text{ }$ $\\$
Jedes Feld, über das der Roboter kommt, wird sofort zu einem weiteren Hindernis, auch
das Startfeld.
$\\$ $\text{ }$ $\\$
Auf welchem Spielbrett erreicht der Roboter NICHT sein Ziel?
\includegraphics[width=0.3\textwidth]{erreicht-er-sein-ziel-b.png}
\includegraphics[width=0.3\textwidth]{erreicht-er-sein-ziel-d.png}
\includegraphics[width=0.3\textwidth]{erreicht-er-sein-ziel-a.png}
\includegraphics[width=0.3\textwidth]{erreicht-er-sein-ziel-c.png}
Biber - Benjamin (ab 10 Jahren)
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Viel Spaß dabei!
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